Animation Composer
På denne siden
Animation Composer lar deg opprette, knytte sammen og kontrollere animasjoner direkte i Moicon. Du kan animere individuelle ressurser, flytte dem langs baner, eller binde objekter sammen (f.eks. gaffeltruck + pall) for å simulere reelle produksjonsflyten.
Opprett en Animasjon
Hvordan å opprette en animasjon i Moicon:
-
Åpne panelet Animation Composer og forsikre deg om at Animation Composer er aktivert.
-
Klikk på + ikonet for å opprette en ny animasjon.
-
Velg animasjonen du nettopp opprettet, i Animasjonsegenskaper trykker du på de tre prikkene ved siden av Target Instance.
-
Velg utstyrsinstansen du vil animere.
-
Velg Animasjonstypen (Asset Clip, Asset on Path, Asset Binding).
Animation type
- Asset Clip: Spiller av en animasjon som allerede finnes på 3D-modellen (f.eks. en gaffeltruck som løfter gaflene sine).
- Asset on Path: Flytter utstyr langs en definert bane (f.eks. en gaffeltruck som kjører over fabrikkgulvet).
- Asset Binding: Fester et utstyrelement til en annen (f.eks. en pall festet til en gaffeltruck).
Hovedfunksjoner
-
Utløsersekvenser: Knytt sammen flere animasjoner i rekkefølge (f.eks. Løft → Kjør → Slipp).
-
Offset: Justerer startposisjonen til en ressurs på banen sin.
-
Rotation offset: Justerer orienteringen av ressursen på banen.
-
Loop: Velg om animasjonen skal gjentas eller bare spilles en gang.
Asset Clip
Spill av en animasjon som allerede finnes på 3D-modellen:
-
Åpne Animation Composer og opprett en ny animasjon.
-
Åpne Animasjonsegenskaper og gi animasjonen nytt navn.
-
Velg "Asset Clip" som animasjonstype.
-
Velg din "Target Asset", utstyret du vil påvirke.
-
Velg animasjonen som allerede finnes i 3D-modus
-
Juster og kjør animasjonen
-
Angi varigheten (hvor lenge animasjonen skal kjøre).
-
Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.
-
Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.
-
Trykk på Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.
-
Utstyr på en bane
Flytt en ressurs langs en bane:
-
Etter å ha opprettet en ny animasjon og valgt "Target Asset", velg utstyret på banen.
-
Gå til panelet Baneleder → opprett en ny bane og gi den nytt navn.
-
I animasjonsinnstillingene velger du banen og "target asset".
-
Juster og kjør animasjonen
-
Angi varigheten (hvor lenge animasjonen kjører).
-
Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.
-
Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.
-
Trykk på Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.
-
-
Skjul banen i panelet Baneleder for å gjøre animasjonen ren og bare vise det bevegelige utstyret.
Asset Binding
Feste en eske eller en pall til en gaffeltruck:
-
Etter å ha opprettet en ny animasjon velger du "Asset Binding".
-
I animasjonsinnstillingene:
- "Target Instance" → objektet som blir festet (f.eks. pallen, esken).
- "Binding Instance" → transportøren som vil flytte det (f.eks. gaffeltrucken).
-
Juster "Binding Offset" slik at objektet sitter riktig på transportøren (f.eks. eske plassert på tinnene).
-
Sett "Trigger type" til "With animasjon", slik at bindingen skjer glatt under bevegelsen.
-
Siste trinn: Juster og kjør animasjonen
-
Angi varigheten (hvor lenge animasjonen kjører).
-
Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.
-
Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.
-
Trykk Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.
-
Opprett en sekvens av animasjoner
Du kan knytte sammen flere animasjoner slik at de spilles i rekkefølge, og skaper en jevn arbeidsflyt. I stedet for å starte hver animasjon manuelt, utløses ett trinn automatisk av det neste.
Eksempel: Gaffeltruck plukker opp en pall på punkt B.
I dette eksemplet kjører gaffeltrucken fra punkt A til punkt B, og pallen bindes automatisk når den når det punktet.
Asset Binding-trinnet utløses av Fork Path 02, med Trigger type: With animation.
Dette gjør at pallen festes glatt når gaffeltrucken fullfører banen.
-
Opprett animasjoner
-
Fork Path 01 (Utstyr på bane) → gaffeltruck kjører til punkt A (valgfritt).
-
Fork Path 02 (Utstyr på bane) → gaffeltruck kjører til punkt B.
-
Ressursbinding → pall festes til gaffeltruck på punkt A (utløst med animasjon fra Path 02).
-
-
Koble sammen animasjonene
-
Fork Path 01 → startet manuelt (ingen utløser nødvendig).
-
Fork Path 02 → Utløser animasjon = Fork Path 01.
-
Asset Binding → Utløser animasjon = Fork Path 02 (With animation).
-
-
Kjør sekvensen
Når du trykker på Play ▶ på det første trinnet kommer gaffeltrucken til å:
-
Kjøre langs Path 01 til punkt A (hvis inkludert).
-
Fortsette til punkt B (Path 02).
-
Ved punkt B, bindes pallen til gaffeltrucken glatt (utløst med animasjon).