Animation Composer

Animation Composer lar deg opprette, knytte sammen og kontrollere animasjoner direkte i Moicon. Du kan animere individuelle ressurser, flytte dem langs baner, eller binde objekter sammen (f.eks. gaffeltruck + pall) for å simulere reelle produksjonsflyten.

Opprett en Animasjon

Hvordan å opprette en animasjon i Moicon:

  1. Åpne panelet Animation Composer og forsikre deg om at Animation Composer er aktivert.

  2. Klikk på + ikonet for å opprette en ny animasjon.

  3. Velg animasjonen du nettopp opprettet, i Animasjonsegenskaper trykker du på de tre prikkene ved siden av Target Instance.

  4. Velg utstyrsinstansen du vil animere.

  5. Velg Animasjonstypen (Asset Clip, Asset on Path, Asset Binding).

Animation type

  • Asset Clip: Spiller av en animasjon som allerede finnes på 3D-modellen (f.eks. en gaffeltruck som løfter gaflene sine).
  • Asset on Path: Flytter utstyr langs en definert bane (f.eks. en gaffeltruck som kjører over fabrikkgulvet).
  • Asset Binding: Fester et utstyrelement til en annen (f.eks. en pall festet til en gaffeltruck).

Hovedfunksjoner

  • Utløsersekvenser: Knytt sammen flere animasjoner i rekkefølge (f.eks. Løft → Kjør → Slipp).

  • Offset: Justerer startposisjonen til en ressurs på banen sin.

  • Rotation offset: Justerer orienteringen av ressursen på banen.

  • Loop: Velg om animasjonen skal gjentas eller bare spilles en gang.

Asset Clip

Spill av en animasjon som allerede finnes på 3D-modellen:

  1. Åpne Animation Composer og opprett en ny animasjon.

  2. Åpne Animasjonsegenskaper og gi animasjonen nytt navn.

  3. Velg "Asset Clip" som animasjonstype.

  4. Velg din "Target Asset", utstyret du vil påvirke.

  5. Velg animasjonen som allerede finnes i 3D-modus

  6. Juster og kjør animasjonen

    1. Angi varigheten (hvor lenge animasjonen skal kjøre).

    2. Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.

    3. Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.

    4. Trykk på Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.

Utstyr på en bane

Flytt en ressurs langs en bane:

  1. Etter å ha opprettet en ny animasjon og valgt "Target Asset", velg utstyret på banen.

  2. Gå til panelet Baneleder → opprett en ny bane og gi den nytt navn.

  3. I animasjonsinnstillingene velger du banen og "target asset".

  4. Juster og kjør animasjonen

    1. Angi varigheten (hvor lenge animasjonen kjører).

    2. Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.

    3. Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.

    4. Trykk på Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.

  5. Skjul banen i panelet Baneleder for å gjøre animasjonen ren og bare vise det bevegelige utstyret.

Asset Binding

Feste en eske eller en pall til en gaffeltruck:

  1. Etter å ha opprettet en ny animasjon velger du "Asset Binding".

  2. I animasjonsinnstillingene:

    • "Target Instance" → objektet som blir festet (f.eks. pallen, esken).
    • "Binding Instance" → transportøren som vil flytte det (f.eks. gaffeltrucken).
  3. Juster "Binding Offset" slik at objektet sitter riktig på transportøren (f.eks. eske plassert på tinnene).

  4. Sett "Trigger type" til "With animasjon", slik at bindingen skjer glatt under bevegelsen.

  5. Siste trinn: Juster og kjør animasjonen

    1. Angi varigheten (hvor lenge animasjonen kjører).

    2. Legg til en forsinkelse hvis du vil at animasjonen skal vente før den starter.

    3. Slå loop på eller av, avhengig av om du vil at den skal gjentas.

    4. Trykk Play ▶ for å forhåndsvise animasjonen.

Opprett en sekvens av animasjoner

Du kan knytte sammen flere animasjoner slik at de spilles i rekkefølge, og skaper en jevn arbeidsflyt. I stedet for å starte hver animasjon manuelt, utløses ett trinn automatisk av det neste.

Eksempel: Gaffeltruck plukker opp en pall på punkt B.

I dette eksemplet kjører gaffeltrucken fra punkt A til punkt B, og pallen bindes automatisk når den når det punktet.

Asset Binding-trinnet utløses av Fork Path 02, med Trigger type: With animation.

Dette gjør at pallen festes glatt når gaffeltrucken fullfører banen.

  1. Opprett animasjoner

    1. Fork Path 01 (Utstyr på bane) → gaffeltruck kjører til punkt A (valgfritt).

    2. Fork Path 02 (Utstyr på bane) → gaffeltruck kjører til punkt B.

    3. Ressursbinding → pall festes til gaffeltruck på punkt A (utløst med animasjon fra Path 02).

  2. Koble sammen animasjonene

    1. Fork Path 01 → startet manuelt (ingen utløser nødvendig).

    2. Fork Path 02 → Utløser animasjon = Fork Path 01.

    3. Asset Binding → Utløser animasjon = Fork Path 02 (With animation).

  3. Kjør sekvensen

Når du trykker på Play ▶ på det første trinnet kommer gaffeltrucken til å:

  1. Kjøre langs Path 01 til punkt A (hvis inkludert).

  2. Fortsette til punkt B (Path 02).

  3. Ved punkt B, bindes pallen til gaffeltrucken glatt (utløst med animasjon).

Hvis du vil at sekvensen skal gjentas kontinuerlig, kan du sette den siste animasjonen til å utløse tilbake til Fork Path 01. På denne måten vil sekvensen starte på nytt automatisk etter at den er ferdig.